Япония, фэйр-плей и чемпионат мира. Почему такой футбол нам не нужен

2 июля 2018, понедельник. 09:15

Александр Кузнецов Автор UA-Футбол

«Думаю, видеоповторы - плохая вещь. Это не очень хорошо, они не будут работать. Я не хочу наносить вред футболу». Высказывание Мишеля Платини, тогда еще президента УЕФА, об идее внедрения видеоповторов здесь сокращено, чтобы выделить саму его суть.

Следуя логике Платини, если стремление к безупречности в современном быстроразвивающемся мире мы называем вредом футболу, то значит ли это, что пополнение банковского счета благодаря различным коррупционным схемам мы можем назвать абсолютно нормальным явлением, которое футболу, как минимум, не вредит, а как максимум – даже идет ему на пользу?

Можно найти множество точек зрения касаемо внедрения современных технологий в игру, которая трудно поддается процессам внутренней эволюции. Достаточно известные в футбольных кругах персоны не стеснялись говорить о «создании неразберихи», «похожести на американский футбол» и даже о «неверных решениях арбитров, которые иногда играют на руку» [представляете?].

Но самый жирный аргумент привел Карло Анчелотти, который, как водится, оставался олдскулом ровно до тех пор, пока проблема не коснулась его непосредственно.

«Нельзя определять полуфиналиста Лиги чемпионов таким образом. Я говорил с Зинедином Зиданом после матча. Он согласился, что судейство было плохим. Этого не должно происходить на таком уровне, и я надеюсь, что технологии совсем скоро станут помогать судьям».

Если вдруг забыли, эти слова Анчелотти произнес весной 2017-го года, предварительно понаблюдав, как Кашшаи «убивал» его Баварию в матче с Реалом.

Текст, который вы сейчас читаете, посвящен не столь повторам, сколь комплексу проблем, частью которого они являются. Видеоповторы в современном футболе – не роскошь, а необходимость. Однако способ их применения, который мы наблюдаем, в том числе, и на чемпионате мира, может их только дискредитировать.

К примеру, не совсем понятно, зачем в отдельном помещении перед мониторами сидит целая группа людей, которые не имеют непосредственного влияния на трактовку тех или иных игровых эпизодов, пока их об этом не попросят. Более приоритетным все равно остается субъективное чтение эпизода арбитром, даже если человек у экрана видит, что рефери не прав.

Преимущества, которые дают нам современные технологии, управляющие мировым футболом отвергают, предпочитая какие-то неполноценные решения и сохраняя человеческий фактор.

Если мы увидим судейские ошибки в матчах УПЛ, мы лишь поворчим в комментариях, понимая, что на данном этапе внедрение технологий здесь невозможно. Но если мы увидим судейство Кашшаи а-ля матч Украина – Англия на Евро-2012 или противостояние Реала и Баварии в плей-офф Лиги чемпионов, то справедливо зададимся вопросом, почему хотя бы здесь не пользоваться технологическими преимуществами 21-го века.

В первом случае нет возможности, даже если есть огромное желание; во втором – есть возможность, но нет особого желания. Почему так? Кому вообще нужен такой футбол?

Дело не в фэйр-плей, видеоповторах, системе фиксации гола или серии пенальти. Дело в отсутствии системности со стороны ФИФА в подобных вопросах.

Что бы вы ни ответили себе на этот вопрос, ответ будет частью общего комплекса проблем современного футбола. Наша с вами любимая игра действительно трудно поддается внутренней эволюции, потому что связана стремлением части ее поклонников сохранить дух игры, в которую когда-то играли вздутым желудком убитого барана.

В результате в качестве контраргументов имеем какую-то псевдо-«неразбериху», принятие явления несправедливой победы, потому что «иногда ошибки судьи играют на руку», и мнимую затяжку игрового времени, хотя споры с арбитрами и катание по полю в конвульсиях от столкновения с пролетающим по своим делам комаром с этой задачей справляются гораздо лучше.

Непонятные команды на групповом этапе Лиги чемпионов и увеличение проходных матчей тоже с этим связано. Наконец, говоря в контексте текущего чемпионата мира, сюда же относится и способ определения участника плей-офф, если в группе команды имеют равные показатели.

Пока аналитики по всему миру, продавая свои услуги, пытаются оцифровать футбол, подсчитывая количество передач, количество отрезанных ими игроков соперника (Packing), качество ударов и коэффициент ожидаемых голов (xG), в ФИФА считают, что судьбы команд-участниц чемпионата мира можно решать простым количеством желтых карточек.

Мы говорим о футболе, игре с низкой результативностью, где цена ошибки может быть слишком высокой. Фэйр-плей как способ ранжирования – это еще хуже, чем простая жеребьевка, которую использовали до 2016 (!) года. Количество желтых карточек в немалой степени определяется третьей стороной – арбитром. Давать желтую карточку или не давать – решает именно арбитр, опираясь на свою оценку того или иного эпизода.

Это не есть плохо – но ровно до тех пор, пока не приходишь к закономерному выводу, что желтая карточка, показанная игроку команды А, не означает, что вся команда Б лучше играет в футбол.

Ось Х - количество нанесенных ударов; ось - У - качество нанесенных ударов в зависимости от точки нанесения, типа удара и прочих факторов.

Ось Х - количество допущенных ударов по своим воротам; ось У - качество допущенных ударов по своим воротам. в зависимости от точки нанесения, типа удара и прочих факторов.

Существующие на данный момент виды статистических показателей более сложных, чем подсчет побед/ничьих/поражений и разницы мячей (Packing, xG и так далее), конечно, не идеальны – но все вместе они наиболее точно выражают качество футбола, который показывает та или иная команда. Игнорировать их, прибегая к простому подсчету желтых карточек, вряд ли можно назвать лучшим решением в случаях, когда необходимо определить, что Сенегал отправляется домой, а Япония – в 1/8-ю финала чемпионата мира.

Впрочем, так ведь проще. И как-то не особо важно, что фэйр-плей стимулирует играть в футбол не лучше, а чище. И что это вовсе не тот фактор, к которому можно обращаться при решении турнирных судеб команд. Каждая желтая карточка имеет разное происхождение, порой не имеющее ничего общего с тем, во что команда играет на поле. Сам по себе фэйр-плей, конечно же, неплох – но он существует не для тех целей, в которых его решили применять в ФИФА.

Таким образом, совершенно все равно, что Япония была лучше, чем Сенегал, по количеству отрезанных передачами игроков соперника, тогда как Сенегал, наравне со сборной Англии, стал лидером группового этапа по качеству ударов (меньше – качественнее), а сенегальских футболистов реже обыгрывали один-в-один, чем всех остальных. Суть не в том, что Сенегал лучше или хуже, чем Япония. Суть в том, что в ФИФА даже не хотят заморачиваться этим вопросом.

Да, дополнительная статистика немного усложнит футбол, который популярен именно благодаря своей простоте. Но это все равно случится. Это уже происходит, иначе этого текста бы не появилось. С другой стороны, как часто турнирные места приходилось распределять с помощью той же жеребьевки? Исключительные случаи требуют исключительных решений – но не примитивных и косвенных к самой сути вопроса.




Следите за нами:
Мы в Viber Мы в Facebook Мы в Telegram

Читайте также

Лучшие букмекеры

Букмекер
Бонус

Новости Футбола

Все новости